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短短一天时间,单单是国内的销量便已经突破十万,这可是十万啊,按照陈安的定价,每份98块,刨除各种成本,最起码游戏每卖出去一份,就能净赚五十块。
也就是说仅仅一天时间,急先锋工作室的第一款游戏,就给陈安带来了五百万的利润,简直让人不敢想象!!
一开始的时候,张纯对于《傲世三国》的销量预计是全球五十万份,但如今看来,这个估计实在是太保守了,因为在游戏发售短短一周之后销量便已经突破了这个数字。
目前全球销量已经达到六十万,由于PS2主机独占的原因,又因为三国题材的历史局限性,国际上销量目前只有十万左右,而且后续涨势并不明显。
但华夏国内可就不一样了。
随着陈安的那场血色演讲的彻底破圈,现在年轻人谈论他,谈论游戏已经成为一种时尚。
如今已经不单单是以前那群游戏的死忠粉才会购买游戏了,还有大批大批的潜在用户也在陈安的感召或者好奇心的趋势下掏钱买了游戏。
这才造成了如此恐怖的盛况!
毫不客气的说,急先锋开创了一个先河,一个电子游戏彻底在华夏生根发芽,落地开花的先河。
《傲世三国》的大卖,也顺利激励了无数业内人士,或者想要在未来成为业内人士的年轻人,让他们真真正正的看到了希望,看到了未来!!
很多年以后,那时的华夏游戏行业已经在陈安的带领下执地球之牛耳。
但即便到了那时候,还是会有无数游戏玩家把《傲世三国》发售那一天,当成华夏游戏行业彻底崛起的符号,把陈安当成激励无数后辈的先驱者。
所有人都知道,如果没有陈安,没有蒸汽机,急先锋,甚至没有那一场血色演讲。
那么一切都将不复存在,所谓的华夏游戏,终究只是一场空谈。
当然,这就都是后话了。
在2000年这个时代,还没有人能预料到后面十几二十年将要发生的事情,人们只是出于好奇,出于支持,或者出于身为一名游戏玩家的理由,支持《傲世三国》这款游戏。
当然,游戏的大火也让许多盗版厂商看到了利润在招手,在游戏发售一周之后,市面上开始出现大量盗版游戏。
对于这一点,陈安其实早就已经预料到了,他也明白凭借自己此时的力量还不足以跟早已在华夏根深蒂固的盗版厂商相抗衡。
他唯一能做的只是不断提升游戏的质量,并在游戏中附赠一些跟游戏有关的特殊小礼品,以此来激发顾客购买正版的动力。
就这样,游戏发售后一个月,即便在盗版厂商的围追堵截下,游戏销量也顺利突破百万。
其中PS2平台销量将近二十万,华夏本土销量则是达到了让人不敢相信的八十万之巨!
按照后来人的估计,这八十万购买了正版游戏的人,其中最起码有一大部分都是被陈安所吸引的后来入坑成为玩家的存在。
这就预示着,陈安以一己之力,盘活了整个华夏的游戏市场,并且也因此赚的盆满钵盈!
这短短一个月的时间单单是《傲世三国》这一款游戏,在刨除各种成本之后,保守估计便为陈安创造了几个亿的利润!
简直比抢还快!