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的集成电路处理,就能实现的。

    就比如这时候的MIRV导弹,这种导弹可以在轨道中变轨,也能在不同位置释放弹头,而且MX弹头在再入阶段自己也能变轨,有时候导弹扔下去的有真弹头也有假诱饵。

    这种导弹21世纪的反导手段基本都挡不住。

    ——而这一切,都是依靠传统电路,而非集成电路实现的。

    凯瑟琳仔细想想,发现事情似乎是因为基础研究比应用技术快导致的。

    后来的任天堂曾经将PS游戏机和PC上需要700MB的《生化危机》硬生生压缩到了64MB,还只是CG的质量下降了而已,人物质量上面,甚至还有提高。

    又比如原来时空的微软的360。明明配置比很多PC都低了,但是360的画面却依然比那些PC上的同款游戏要好,就是因为厂商对360进行了特别优化。而在家用机上面,由于显卡和CPU的型号不同,更新换代也比游戏机快,能做好优化的公司不多。当然,也不是没有,原本历史上的暴雪公司在优化上面就是一个不可逾越的高山。

    再比如,在PS2的前期推出的游戏,和后期推出的游戏,画面也同样是一个天上,一个地下,都是因为这个原因。

    “我是不是应该成立一个专门的软件资深研究小组?”凯瑟琳自言自语着。

    专攻软件优化,让尽量低的配置,实现尽量高水准的游戏的要求。

    这个想法有些早,而且不切实际,凯瑟琳纠结了半天,最后只能将此事暂时记录在笔记本上而已。

    毕竟,一套软件有一套的程序,不了解那些程序,怎么优化?可要了解那些程序,这不是重复工作么?

    至于自家的暴雪公司之类的,那就不用提了,毕竟,Z80都是自家的产品,就算对双处理器系统进行优化,也不是不可能的。

    不过正因为这个小小的插曲,让凯瑟琳发现,自己的第三方软件上看来也已经是越来越多了,第三方的增加,也就代表着自己正在一步步的走向胜利。

    而另一边,也取得了令人振奋的成绩,虽然凯瑟琳在主机上面几乎没有挣钱。但是,她却可以采用“未来”的方法——在游戏上面赚回来。

    超级马里奥深受喜爱,也同样已经卖出了百万份,甚至就连昂贵的卡带版的马里奥,出货量也依然客观。

    对付摩托罗拉的关键之一,就在于用户的体验。

    他们的产品还没有上市,凯瑟琳有足够的时间进行调度。

    只需要VCD出现,一切将都不是问题。

    现在凯瑟琳担心的唯一问题,就在于摩托罗拉是否打着声东击西的幌子,从半导体又或者是其他的地方进攻自己。

    凯瑟琳的VCD和历史上的不同,虽然一段视频需要两张光盘,但是总体的价格相对于镭射光碟而言,却非常有优势,除非IBM采用亏本的手段,要不然根本不是凯瑟琳的对手。

    不过研究的事情急不来,虽然VCD的优势很大,但是揠苗助长的话,最后只能是适得其反。

    而在对付索尼的方面,关键字则在于:拖。

    只要能把索尼公司拖垮,就可以了。

    在台湾建厂的事情已经谈得差不多了,只要等台湾的工厂建设起来,自己在成本上就能占据很大的优势,获得足够的主动权。

    而索尼公司已经连续亏损很久了,他们可拖不起。

    可就在这时候,IBM和飞利浦公司却宣布,将会与摩托罗拉的新标准的电视机合作,采用RGB制式的输入标准,为镭射影碟的输入标准之一。

    至于镭射影碟,则将会在1968年年初推广进入市场。

    IBM的速度居然这么快?

    更让凯瑟琳没有想到的是,IBM居然也和摩托罗拉公司联合了起来

    不过,凯瑟琳也就仅仅只是震惊了一下而已。

    因为镭射影碟原本在美国就没有获得成功,所以不必过度的担心。

    但是IBM居然与摩托罗拉开始合作了,那事情就稍微有些麻烦了。不过摩托罗拉的意图也很明显了,他们是准备在电视机的领域阻击ARK。

    但是凯瑟琳也毫不含糊,在接到了通知之后,她立刻通知桑德斯,将超级计算机发售

    ARK公司的底蕴远远不如摩托罗拉和IBM,所以长期拖下去,反而对自己不利,那时候,自己就成了“索尼”了。

    这应该是一场坚决的反击战,要把对方打痛、打残。

    就如同日企在历史上将摩托罗拉打得溃不成军那样,凯瑟琳也要这么做。

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