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听到是局长的发言,林行知多少上了点心。
毫无疑问,这次辩论赛的结果,很大程度取决于这位局长的主观态度,如果他对网络游戏抱有很深的成见,就算林行知一行人一张嘴开出天花,也做不到力挽狂澜。
受传统集体主义的影响,哪怕是处于亲密关系的父母,也很难认真看待小辈们的建议,更别说这种长期混迹于官场的中年人。
在林行知眼里,绝大多数人都是不完整的,他们所拥有的自我是残缺的,而缺失的那一部分由社会群体组成,才做到看似完整。
换句话来说,他们所认为的“自己”的概念,就是从“社会角色”、“社会关系”中定义出来的。
这也是林行知为什么会觉得顾清越身上有一种独特的美。
要知道,绝大部分成年人都不曾拥有完整的自我,林行知却在同龄人身上有所察觉。
孙局长,看起来是一个比较严肃的中年人,从林行知入场时,就自始至终没有变换过表情。
可就在他接过话筒的那一刻,脸上的表情迅速转变,和蔼与微笑同时浮现。
“各位同学,老师,以及咱们广播台的工作人员们,大家早上好。
“很荣幸能和在座的各位,一起见证此次辩论赛的展开。
“网络游戏,是一个新生事物,我想大家应该都从报纸、广播、电视上听到过很多有关网络游戏的评价。
“不过,我们还从未听过青少年,说出属于他们的看法和观点。
“此次辩论赛的目的便是如此,让我们从辩论的角度出发,了解青少年所想所思,以求通过更好的办法健全心智。
“现在我宣布,辩论赛正式开始!”
说完,孙局长很是礼貌对顾清越伸手示意。
顾清越回以微笑:“那么,有请正方一辩,进行陈词一环节。”
清秀男深吸了一口气,缓缓起身,手中的话筒握得很紧。
“首先,任何事物都有正反两面,网络游戏的弊端不用我方多费唇舌,待会对方辩友一定会夸夸其谈地阐述给大家。
“但值得注意的是,适当地玩网络游戏,并不意味着沉迷网络游戏,这两者之间的定义截然不同。
“此外,不同于其他的事物,网络游戏的正面影响很难受到社会的关注,其影响作用于个体心理,可以满足人们不同层次的心理需求。
“首先,在网络游戏这个虚拟的空间内,青少年可以通过角色扮演类游戏,进行社会化过程,增强自我意识,展现出现实生活中没有表现的一些侧面,以个人的角色期望来完成角色扮演。在进行网络游戏的过程中,青少年可以摆脱约束,充分体验胜利带来的喜悦,或是失败带来的懊恼。这有利于他们在现实生活中增强自我意识,选择和把握正确的发展方向,真正体现独立性的一面。
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